본문 바로가기

알고리즘

(89)
[백준] 파티 1238 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/1238 문제 N개의 숫자로 구분된 각각의 마을에 한 명의 학생이 살고 있다. 어느 날 이 N명의 학생이 X (1 ≤ X ≤ N)번 마을에 모여서 파티를 벌이기로 했다. 이 마을 사이에는 총 M개의 단방향 도로들이 있고 i번째 길을 지나는데 Ti(1 ≤ Ti ≤ 100)의 시간을 소비한다. 각각의 학생들은 파티에 참석하기 위해 걸어가서 다시 그들의 마을로 돌아와야 한다. 하지만 이 학생들은 워낙 게을러서 최단 시간에 오고 가기를 원한다. 이 도로들은 단방향이기 때문에 아마 그들이 오고 가는 길이 다를지도 모른다. N명의 학생들 중 오고 가는데 가장 많은 시간을 소비하는 학생은 누구일지 구하여라. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤..
[백준] 사이클 게임 20040 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/20040 20040번: 사이클 게임 사이클 게임은 두 명의 플레이어가 차례대로 돌아가며 진행하는 게임으로, 선 플레이어가 홀수 번째 차례를, 후 플레이어가 짝수 번째 차례를 진행한다. 게임 시작 시 0 부터 n − 1 까지 고유한 www.acmicpc.net 문제 사이클 게임은 두 명의 플레이어가 차례대로 돌아가며 진행하는 게임으로, 선 플레이어가 홀수 번째 차례를, 후 플레이어가 짝수 번째 차례를 진행한다. 게임 시작 시 0 부터 n − 1 까지 고유한 번호가 부여된 평면 상의 점 n 개가 주어지며, 이 중 어느 세 점도 일직선 위에 놓이지 않는다. 매 차례 마다 플레이어는 두 점을 선택해서 이를 연결하는 선분을 긋는데, 이전에 그린 선분을 다시 그..
[삼성 SW Expert Academy] 보급로 SW1249 [JAVA] Problem ※ SW Expert Academy는 문제의 무단 복제를 금지하고 있기 때문에, 기재하지 못한 점 양해 부탁드립니다. Link ※ 하단의 Link를 클릭해도, 로그인 후 열람이 가능합니다. 풀이 방법 1. 출발지 부터 목적지 까지 가중치가 가장 작은 곳으로 도달하기 2. 그 때의 가장 작은 총 복구시간을 구하는 것과 같다. 3. 따라서, 다익스트라 문제이다. 4. 다익스트라 연습하기 좋은 문제이다. (1) queue 사용하지 않고 풀기 (2) queue 만 사용하고 풀기 (3) PriorityQueue 사용해서 편하게 풀기 3 가지 다 해보면 다익스트라에 대한 이해가 깊어 질 것이다. (1) 코드는 짰는데, 날라가서 그냥 글로만 남긴다. 로직 -> while(true) 반복문 안에서 1) ..
[삼성 SW Expert Academy] 수영장 1952[JAVA] Problem ※ SW Expert Academy는 문제의 무단 복제를 금지하고 있기 때문에, 기재하지 못한 점 양해 부탁드립니다. Link ※ 하단의 Link를 클릭해도, 로그인 후 열람이 가능합니다. swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PpFQaAQMDFAUq&categoryId=AV5PpFQaAQMDFAUq&categoryType=CODE&&& SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 풀이 방법 1. 문제를 보자마자 DFS가 떠올랐다. 2. 하지만, 평소 풀던 문제와 달리 각 달마다 방문하는 횟수와 1일 기..
[백준] 뱀 3190 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매..
[백준] 치즈 2636 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/2636 2636번: 치즈 첫째 줄에는 사각형 모양 판의 세로와 가로의 길이가 양의 정수로 주어진다. 세로와 가로의 길이는 최대 100이다. 판의 각 가로줄의 모양이 윗 줄부터 차례로 둘째 줄부터 마지막 줄까지 주어진 www.acmicpc.net 문제 아래 과 같이 정사각형 칸들로 이루어진 사각형 모양의 판이 있고, 그 위에 얇은 치즈(회색으로 표시된 부분)가 놓여 있다. 판의 가장자리(에서 네모 칸에 X친 부분)에는 치즈가 놓여 있지 않으며 치즈에는 하나 이상의 구멍이 있을 수 있다. 이 치즈를 공기 중에 놓으면 녹게 되는데 공기와 접촉된 칸은 한 시간이 지나면 녹아 없어진다. 치즈의 구멍 속에는 공기가 없지만 구멍을 둘러싼 치즈가 녹아서 구멍이 열리..
[백준] 여행가자 1976 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/1976 1976번: 여행 가자 동혁이는 친구들과 함께 여행을 가려고 한다. 한국에는 도시가 N개 있고 임의의 두 도시 사이에 길이 있을 수도, 없을 수도 있다. 동혁이의 여행 일정이 주어졌을 때, 이 여행 경로가 가능한 것인 www.acmicpc.net 문제 동혁이는 친구들과 함께 여행을 가려고 한다. 한국에는 도시가 N개 있고 임의의 두 도시 사이에 길이 있을 수도, 없을 수도 있다. 동혁이의 여행 일정이 주어졌을 때, 이 여행 경로가 가능한 것인지 알아보자. 물론 중간에 다른 도시를 경유해서 여행을 할 수도 있다. 예를 들어 도시가 5개 있고, A-B, B-C, A-D, B-D, E-A의 길이 있고, 동혁이의 여행 계획이 E C B C D 라면 E..
[백준] 늑대와 올바른 단어 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/13022 13022번: 늑대와 올바른 단어 첫째 줄에 단어가 주어진다. 단어는 w, o, l, f로만 이루어져 있으며, 길이는 50을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 문제 다음은 늑대 나라에서 사용하는 올바른 단어에 대한 설명이다. 임의의 양의 정수 n에 대해서, 'w'가 n번 나오고, 그 다음에 'o'가 n번, 그 다음에 'l'이 n번, 그 다음에 'f'가 n번 나온 단어는 올바른 단어이다. 올바른 단어 두 개를 이은 단어도 올바른 단어이다. 1번과 2번 조건으로 만들 수 있는 단어만 올바른 단어이다. 다음은 올바른 단어의 예시이다. 1번 규칙으로 만든 "wolf", "wwoollff", "wwwooolllfff"는 모두 올바른 단어이다...