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알고리즘

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[백준] 딱지놀이 14696 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/14696 14696번: 딱지놀이 표준 입력으로 다음 정보가 주어진다. 첫 번째 줄에는 딱지놀이의 총 라운드 수를 나타내는 자연수 N이 주어진다. N 은 1 이상 1,000 이하이다. 다음 줄에는 라운드 1에서 어린이 A가 내는 딱지에 나 www.acmicpc.net 문제 두 어린이 A, B가 딱지놀이를 한다. 딱지놀이 규칙은 다음과 같다. 두 어린이는 처음에 여러 장의 딱지를 가지고 있고, 매 라운드마다 각자 자신이 가진 딱지 중 하나를 낸다. 딱지에는 별(★), 동그라미(●), 네모(■), 세모(▲), 네 가지 모양 중 하나 이상의 모양이 표시되어 있다. 두 어린이가 낸 딱지 중 어느 쪽이 더 강력한 것인지는 다음 규칙을 따른다. 만약 두 딱지의 별..
[백준] 파이프옮기기1 17070 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/17070 17070번: 파이프 옮기기 1 유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의 www.acmicpc.net 문제 유현이가 새 집으로 이사했다. 새 집의 크기는 N×N의 격자판으로 나타낼 수 있고, 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. 여기서 r은 행의 번호, c는 열의 번호이고, 행과 열의 번호는 1부터 시작한다. 각각의 칸은 빈 칸이거나 벽이다. 오늘은 집 수리를 위해서 파이프 하나를 옮기려고 한다. 파이프는 아래와 같은 형태이고..
[정올] 해밀턴 순환회로 1681 [JAVA] - 정보 올림피아드 문제 출처 : jungol.co.kr/bbs/board.php?bo_table=pbank&wr_id=954&sca=3030 JUNGOL www.jungol.co.kr 문제 태현이는 방학기간 동안 택배 알바를 해서 최고급 노트북을 장만하려고 한다. 오늘 배달해야 하는 장소를 한 번씩만 방문해서 물건을 모두 배달하고 다시 회사로 돌아와야 한다. 배달하는 장소에만 도착할 수 있다면 물건은 모두 배달할 수 있으므로 물건의 개수나 크기등은 고려하지 않아도 된다. 그런데 문제는 방문하는 순서를 어떻게 정할지가 고민이다. 어떤 장소에서 다른 장소로 이동하는 데에는 비용이 발생하는데 만약 방문하는 순서를 잘못 정하게 되면 알바비로 받은 돈을 모두 이동비용으로 사용하고 눈물을 흘릴지도 모른다. 태현이가 물건을 모두 배달하고 ..
[백준] 소가 길을 건너간 이유 6 14466 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/14466 14466번: 소가 길을 건너간 이유 6 첫 줄에 N, K, R이 주어진다. 다음 R줄에는 한 줄에 하나씩 길이 주어진다. 길은 상하좌우로 인접한 두 목초지를 잇고, r c r′ c′의 형태 (행, 열, 행, 열)로 주어진다. 각 수는 1 이상 N 이하이다. �� www.acmicpc.net 문제 소가 길을 건너간 이유는 그냥 길이 많아서이다. 존의 농장에는 길이 너무 많아서, 길을 건너지 않고서는 별로 돌아다닐 수가 없다. 존의 농장에 대대적인 개편이 있었다. 이제 작은 정사각형 목초지가 N×N (2 ≤ N ≤ 100) 격자로 이루어져 있다. 인접한 목초지 사이는 일반적으로 자유롭게 건너갈 수 있지만, 그 중 일부는 길을 건너야 한다. 농장..
[백준] 행렬 1080 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/1080 1080번: 행렬 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다음줄부터 N개의 줄에는 행렬 B가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 0과 1로만 이루어진 행렬 A와 행렬 B가 있다. 이때, 행렬 A를 행렬 B로 바꾸는데 필요한 연산의 횟수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 행렬을 변환하는 연산은 어떤 3*3크기의 부분 행렬에 있는 모든 원소를 뒤집는 것이다. (0 -> 1, 1 -> 0) 입력 첫째 줄에 행렬의 크기 N M이 주어진다. N과 M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 행렬 A가 주어지고, 그 다..
[삼성 SW Expert Academy] 1767. 프로세서 연결하기 [JAVA] Problem ※ SW Expert Academy는 문제의 무단 복제를 금지하고 있기 때문에, 기재하지 못한 점 양해 부탁드립니다. Link ※ 하단의 Link를 클릭해도, 로그인 후 열람이 가능합니다. swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV4suNtaXFEDFAUf SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com Solution Q1. bfs vs dfs vs 완탐 vs 최적해 바로구하기 ...?? A1. dfs + 완탐 R1. 문제에서 묻는 조건 1) 최대한 많은 Core에 전원을 연결하였을 경우, 전선의 길이의 합을 ..
[백준] 딱지놀이 14696 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/14696 14696번: 딱지놀이 표준 입력으로 다음 정보가 주어진다. 첫 번째 줄에는 딱지놀이의 총 라운드 수를 나타내는 자연수 N이 주어진다. N 은 1 이상 1,000 이하이다. 다음 줄에는 라운드 1에서 어린이 A가 내는 딱지에 나 www.acmicpc.net 문제 두 어린이 A, B가 딱지놀이를 한다. 딱지놀이 규칙은 다음과 같다. 두 어린이는 처음에 여러 장의 딱지를 가지고 있고, 매 라운드마다 각자 자신이 가진 딱지 중 하나를 낸다. 딱지에는 별(★), 동그라미(●), 네모(■), 세모(▲), 네 가지 모양 중 하나 이상의 모양이 표시되어 있다. 두 어린이가 낸 딱지 중 어느 쪽이 더 강력한 것인지는 다음 규칙을 따른다. 만약 두 딱지의 별..
[백준] 빙고 2578 [JAVA] 출처 : www.acmicpc.net/problem/2578 2578번: 빙고 첫째 줄부터 다섯째 줄까지 빙고판에 쓰여진 수가 가장 위 가로줄부터 차례대로 한 줄에 다섯 개씩 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 여섯째 줄부터 열째 줄까지 사회자가 부르는 수가 차례대로 �� www.acmicpc.net 문제 빙고 게임은 다음과 같은 방식으로 이루어진다. 먼저 아래와 같이 25개의 칸으로 이루어진 빙고판에 1부터 25까지 자연수를 한 칸에 하나씩 쓴다 다음은 사회자가 부르는 수를 차례로 지워나간다. 예를 들어 5, 10, 7이 불렸다면 이 세 수를 지운 뒤 빙고판의 모습은 다음과 같다. 차례로 수를 지워가다가 같은 가로줄, 세로줄 또는 대각선 위에 있는 5개의 모든 수가 지워지는 경우 그 줄에 선을 긋는다. 이..